Hypersexualization and Objetification of Women: a Brief Analysis in Video Games and The Field of Marketig.
DOI:
https://doi.org/10.71405/ensamblajes/2024/v1.1.3Keywords:
Aesthetics, Hypersexualization, Marketing, Narrative, Objectification, Video gamesAbstract
The analysis reveals how these industries contribute to the perpetuation of gender stereotypes and the objectification of the female body. Historically, women have been portrayed as hypersexualized objects, a representation reinforced by patriarchy and the behavioral norms assigned to gender roles. In the realm of video games, women often occupy secondary roles, with their physical attributes exaggerated, which reinforces an image of vulnerability and subservience. Moreover, the marketing industry not only sells products but also commodifies bodies, imposing unattainable beauty standards that particularly affect women, especially young girls and adolescents. This work critiques the normalization of hypersexualization and underscores the urgent need for change in the representation of women within these sectors. Finally, it advocates for a more egalitarian approach in the creation of video games and advertising campaigns to reduce objectification and promote a critical perspective on products that sexualize women.
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