Hipersexualización y Cosificación de la Mujer: Breve Análisis en Videojuegos y el Ámbito del Marketing

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DOI:

https://doi.org/10.71405/ensamblajes/2024/v1.1.3

Palabras clave:

cosificación, estética, hipersexualización, marketing, narrativa, videojuegos

Resumen

Este ensayo aborda la representación de la mujer en la publicidad y los videojuegos. El análisis expone cómo estas industrias contribuyen a la perpetuación de estereotipos de género y a la cosificación del cuerpo femenino. Históricamente, las mujeres han sido presentadas como objetos hipersexualizados, algo que ha sido reforzado por el patriarcado y las normas de comportamiento asignadas a los géneros. En el caso de los videojuegos, las mujeres suelen aparecer con roles secundarios y sus atributos físicos son exagerados, reforzando una imagen de vulnerabilidad y servilismo. Además, la industria del marketing no solo vende productos, sino también cuerpos, imponiendo cánones de belleza inalcanzables que afectan a las mujeres, especialmente a niñas y adolescentes. La obra crítica la normalización de la hipersexualización y subraya la necesidad de un cambio en las representaciones femeninas dentro de estos sectores. Finalmente, se aboga por un enfoque más igualitario en la creación de videojuegos y campañas publicitarias, con el fin de reducir la cosificación y promover una visión crítica sobre los productos que sexualizan a las mujeres.

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Publicado

16/09/2026 — Actualizado el 11/11/2024

Cómo citar

Medina García, L. (2024). Hipersexualización y Cosificación de la Mujer: Breve Análisis en Videojuegos y el Ámbito del Marketing. Ensamblajes. Revista De Antropología Predoctoral, 1(1), 80-91. https://doi.org/10.71405/ensamblajes/2024/v1.1.3

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